J2me

J2me

Editorial:
Anaya multimedia
EAN:
9788441513969
Materia
INFORMATICA
ISBN:
978-84-415-1396-9
Idioma:
CASTELLANO
Ancho:
125
Alto:
210
Disponibilidad:
No disponible
Colección:
GUIAS PRACTICAS

14,30 €

IVA incluido

La amplia y rápida difusión de los teléfonos móviles ha puesto en manos de millones de personas en todo el mundo dispositivos potentes e  interconectados, cuyo cometido empieza a ir más allá de su función primaria: hablar con otras personas. Primero la mensajería SMS, luego los accesos a redes de datos y posteriormente la navegación en Internet con WAP, han demostrado que los teléfonos móviles se parecen cada vez más a pequeños ordenadores. Por eso, siguiendo el desarrollo de los teléfonos móviles, se les dota de la capacidad para descargar y  ejecutar programas con J2ME.La posibilidad de tener en el bolsillo una plataforma de ejecución de programas, capaz de comunicarse sin cables y relativamente fácil de programar, abre las puertas a un negocio que se presume inmenso. El factor determinante que puede catapultar esta tecnología al éxito es la aparición de dispositivos orientados al mercado de consumo, con pantallas más grandes, carcasas atractivas y mayores capacidades de procesamiento. J2ME es fruto del lenguaje de programación Java que permite la descarga de programas desde Internet y su ejecución a través de teléfonos móviles, agendas electrónicas y otros nuevos dispositivos. Programas de todo tipo: de cálculo, juegos, correo, alertas, agendas, acceso remoto a programas y  contenidos de Internet y todo aquello que sea posible convertir en un  programa. La Guía Práctica " J2ME " es puerta de entrada a todas las personas que quieran aprender a construir programas para teléfonos y equipos móviles, entrando en un mercado de gran crecimiento y lleno de oportunidades. Alonso Alvarez es Ingeniero en Informática de ICAI con una experiencia de más de 14 años en desarrollos técnicos, especialmente para Internet, y José Angel Morales es Licenciado en Informática por la UPM, con una experiencia de más de 6 años en desarrollos técnicos, sobre todo en tecnologías de  objetos y, últimamente, en temas relacionados con Internet Móvil

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